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MINECRAFT - 我的世界

Minecraft

Minecraft 数据包 / 资源包 / 材质 / 音乐 / 皮肤。

Datapacks

·2 分钟
(详细完整内容请见Minecraft Wiki) Datapacks # Simple Introductions # 数据包只针对单个存档,每一个存档都会有一个数据包文件夹(游戏版本>saves>存档名>datapacks) 数据包以文件夹或者压缩包形式存在于datapacks文件夹中都可以运行,但推荐用压缩包的形式 vscode所需插件:datapack helper plus by spyglass;syntax-mcfunction 这两个插件工作的前提是,所创建文件的结构符合官方数据包结构 所有具体标签名称可以在游戏内先F3+H,鼠标悬浮在物品上就可以查看 数据包能够实现的效果大致如下: 技能 / 法术系统 RPG 系统 Boss 战 自定义物品 新维度(部分) 世界生成 生物行为 生存机制 UI / HUD(部分) 动画 / 过场 多人玩法 原版机制增强 解谜 / 恐怖地图 固定文件结构 # data命名空间;

PatPat 官方 Wiki — 中文完整翻译

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PatPat 官方 Wiki — 中文完整翻译 # 来源:https://github.com/LopyMine/PatPat/wiki 翻译整理时间:2026-05-10 | 对应 Wiki 版本:2024-2025 目录 # 入门:关于自定义动画 创建动画纹理 创建动画配置 3.1 主选项 3.2 “animation” 对象 3.3 “frame” 对象 3.4 “sound” 对象 3.5 “entity” 对象 3.6 “from” 对象 3.7 创建你自己的动画配置 添加动画音效 4.1 从 MP3 转换为 OGG 4.2 注册音效 模板资源包 成品资源包 附录:完整示例配置文件 1. 入门:关于自定义动画 # 原文:Getting Started • About Custom Animations

PatPat 模组 — 资源包制作指南

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PatPat 模组 — 资源包制作指南 # 结合 PatPat 官方 Wiki 与实际操作,涵盖两种修改方式。 目录 # 两种修改方式 PatPat 模组资产结构 前置条件 方式 A:替换默认动画(简单) A1. 确定 pack_format A2. 处理纹理 A3. 处理音效 A4. 编写 pack.mcmeta A5. 打包 ZIP 方式 B:自定义动画配置(高级) B1. 动画配置文件格式 B2. 配置字段详解 B3. 优先级系统 B4. 自定义音效注册 B5. 完整示例 获取原版 Minecraft 素材 官方模板资源包 常见踩坑 参考链接 两种修改方式 # 方式 A:替换默认资产 方式 B:自定义动画配置 原理 直接覆盖 PatPat 默认的纹理和音效文件 通过 JSON 配置文件添加新动画,可指定实体、触发者、优先级 适用场景 修改所有生物的抚摸效果 为特定实体/玩家制作专属动画 配置复杂度 低(只改文件不改配置) 中(需要编写 .json / .json5 配置) 灵活性 一种动画通用于所有生物 可同时存在多个动画,按实体类型/名称/UUID 匹配 两种方式可以共存 —— 方式 B 的动画会在匹配到特定实体时覆盖方式 A 的默认效果。